Дата публікації Музеї Київщини переходять у VR та 3D: як цифровізують культурну спадщину
Опубліковано 26.05.26 05:00
Переглядів статті Музеї Київщини переходять у VR та 3D: як цифровізують культурну спадщину 313

Музеї Київщини переходять у VR та 3D: як цифровізують культурну спадщину

Поділитися цією новиною в Facebook Поділитися цією новиною в Twitter Поділитися цією новиною в Twitter
Музеї Київщини переходять у VR та 3D: як цифровізують культурну спадщину
фото з відкритих джерел: музеї впроваджують сучасні цифрові технології

На Київщині музеї активно впроваджують сучасні цифрові технології, щоб зробити культурну спадщину доступнішою для відвідувачів. У закладах культури з’являються VR-формати, 3D-тури та інтерактивні онлайн-квести, які дозволяють знайомитися з експозиціями дистанційно.

Про це повідомили у Київській обласній військовій адміністрації.

Одним із прикладів цифровізації став віртуальний тур комунального закладу Київської обласної ради «Київський обласний археологічний музей». Завдяки 3D-формату користувачі можуть онлайн оглядати експозицію, детально роздивлятися археологічні артефакти та самостійно пересуватися виставковими залами.

У КОВА зазначають, що такий формат дає можливість відвідувачам обирати власний темп перегляду та звертати увагу на деталі, які часто залишаються непоміченими під час звичайної екскурсії.

Особливий акцент роблять на доступності цифрових рішень для маломобільних людей.

«Формат 3D-туру дозволяє вільно переміщатися експозицією у власному темпі та буквально “наблизитися” до історії, не виходячи з дому. Це особливо важливо для маломобільних мешканців Київщини, які отримують рівний доступ до культурного контенту», — повідомили в адміністрації.

Ще одним сучасним проєктом став інтерактивний квест «В пошуках трипільських скарбів», створений платформою eMuseum. У форматі пізнавальної гри учасники проходять завдання, користуються підказками та поступово знайомляться з історією трипільської культури.

У КОВА наголошують, що цифровізація музеїв допомагає не лише популяризувати українську історію та культуру, а й залучати молодшу аудиторію, яка звикла до інтерактивного та мультимедійного формату споживання контенту.